#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>

#include "string.h"
#include <SDL_cellhacks.h>

static TTF_Font*			Font;

static void					STRING_Init				()
{
	if(!Font)
	{
		TTF_Init();
		Font = TTF_OpenFont("/dev_hdd0/game/HBDM90000/USRDIR/font.ttf", 15);	
	}
}

SDL_Surface*				STRING_Render			(const char* aMessage, SDL_Color aColor, SDL_Color aBGColor)
{
	STRING_Init();

	return TTF_RenderText_Shaded(Font, aMessage, aColor, aBGColor);
}
